Predmeti izgledaju uvjerljivo kada crtač struke pravilno oblikuje obrazac. Evo, poduzimamo ga korak po korak kako bismo osigurali točnost i čvrste temelje.
autor Jon deMartin
Svaki umjetnik želi svladati modeliranje forme koristeći vrijednost da bi stvorio treću dimenziju crteža, pa pogledajmo ovaj temeljni zadatak. To je velika tema, pa ćemo se najprije pozabaviti jednostavnim konceptima. Započnimo s modeliranjem najosnovnije geometrijske krutine - kocke. Ravne površine kocke lako je nacrtati i oblikovati, jer su jasne i nedvosmislene - kocke nemaju zbunjujuće površinske nepravilnosti ili promjene lokalne boje ili teksture. Prirodne površine uglavnom su zakrivljene, ali umjetni su predmeti često ravni, kao na zidovima, stolovima i zgradama. Uz to su svjetlost i sjena vidljiviji na kocki nego na zakrivljenoj površini.
Istaknuti učitelj i ilustrator Frank Reilly jednom je izjavio: „Ono što ćete naučiti na jednostavnom obliku poput kocke ili sfere može se primijeniti na glavu, lik ili krajolik. Pomoći će vam da vidite trodimenzionalno rasuđivanje prirode. To će vam pomoći da crtate iz memorije i vaše čisto kreativne pokušaje. Vrijednosti u odnosu na svjetlost i hladovinu moraju se shvatiti kao zrcalo prirode prije nego što se mogu shvatiti kao osobno objašnjenje prirode. Moraju ih promatrači, prvo i posljednje, jasno razumjeti."
Preporučljivo je vježbati izradu ravnih vrijednosti prije stupnjevanja. Masa ravne vrijednosti nastaje crtanjem ravnomjernih poteza paralelnim i dodirivanjem jednih drugih kako bi se stvorila ravna i ujednačena masa. Tamne vrijednosti postižu se povećanjem tlaka, a svijetle smanjenjem tlaka. Ne mrljajte grafit - osjenčana područja koja su razmazana imaju sjajni izgled. Pokušajte izbjeći slučajne i neujednačene pritiske na uzastopne poteze prilikom stvaranja područja.
Ilustracija 1 Tri jednostavna prikaza vrijednosti - svijetli, srednji i tamni tonovi. |
Na slici 1 prikazane su tri vrijednosti vrijednosti - svijetli, srednji i tamni tonovi. Pokušajte reproducirati ove ravne vrijednosti, a zatim prijeđite na rješavanje skale vrijednosti. Na slici 2 prikazana je skala vrijednosti podijeljena u sedam gradacija između crne i bijele boje. Cilj je stvoriti ljestvicu od najmračnije tamne do bijele boje papira i učiniti stupnjeve što ravnomjernijim. Olovku lagano olovite u devet jednakih udaljenosti, pa ih podcrtajte s lijeva na desno. Vrijednost br. 1 crna je, na krajnjoj lijevoj strani, sa vrijednostima osvjetljavanjem do 9, bijelom bojom papira. Ljestvica vrijednosti na ovoj ilustraciji izrađena je mekom olovkom za tamnije vrijednosti, srednjom olovkom za srednje vrijednosti i tvrdom olovkom za svjetlosne vrijednosti. Postoji nekoliko načina za određivanje ravnomjerne vrijednosti. Vrijednosti bi trebale glatko postupiti bez očiglednih skokova. Kontrast na rubovima trebao bi biti isti u cijeloj skali. Kada ste u nedoumici, izolirajte bilo koje tri uzastopne vrijednosti i pobrinite se da se vrijednost u sredini ne nagne više prema jednoj susjednoj vrijednosti ili drugoj. Imajte na umu da je umjetnička ljestvica vrijednosti mnogo uža od one koja se vidi u prirodi, jer bijela boja papira nigdje nije sjajna kao sunce, niti je crna olovka tamna kao unutrašnjost crne baršunaste kutije.
Ilustracija 2 Vrijednosna ljestvica sa sedam gradicija, s brojem 1 koji predstavlja najmračniju crnu boju proizvedenu od strane a grafitna olovka i br. 9 koja predstavlja bijelu boju papira, plus sedam oznaka između. |
Prije zasjenjivanja, crtač mora biti siguran da su obrisi objekta pravilno crtani i da je linearna perspektiva u sastavu točna. Jednom kada riješite omjer oblika objekta i njegovih sjena u odnosu na svjetla, možete se osloboditi uma da se usredotočite na modeliranje (zasjenjenje).
Za vježbanje preporučujem nabaviti bijelu ili svijetlosivu kocku s glatkim površinama, visokim ne manje od tri ili četiri inča. Osvijetlite kocku pomoću jednog izvora svjetlosti, prirodnog ili umjetnog, odozgo lijevo s jedne strane kocke u potpunosti u sjeni. Tlo ispod kocke trebalo bi biti neutralno srednje do tamno sivo i ne bi trebalo imati sjajnu površinu. U idealnom slučaju, neutralna srednje siva pozadina može se postaviti na relativno maloj udaljenosti od objekta.
Zatim pripremite obris linije kontura i rubova glavnih ravnina. Linije držite što je moguće svjetlije kako ne bi ometale vrijednosti koje ćete modelirati. Ako su previše tamne, linije osvjetljavajte miješanim gumicom dok nisu samo vodič za područja koja treba zasjeniti. Nakon što nacrtate obris koji graniči s oblikom oblika, nacrtajte liniju sjene koja dijeli cjelokupno svjetlo od ukupne sjene. Prva masa u sjeni s vrijednošću svjetlijom od one koju vidite na kocki - ova početna faza samo je pripremna faza za modeliranje, a vaš lagani dodir omogućuje vam ispravljanje prije nego što crtež gurnete prema kraju.
Korištenjem vaše skale vrijednosti da biste odredili odnos svoje najlakše svjetlosti prema najmračnijoj tamnoj boji, možete povezati sve svoje vrijednosti između. Nikada nemojte uzimati zdravo za gotovo da će vrijednosti koje opazite u prirodi pasti na jedan od kvadrata na vašoj skali vrijednosti. Ljestvica vrijednosti dizajnirana je samo kako bi vam dala referentnu točku kako biste mogli bolje usporediti vrijednosti. Dok crtate, neprestano uspoređujte svoje vrijednosti na svjetlu sa svojim sjenama. Prvo stavite sjene i postupno povećavajte vrijednosti u ravnim područjima kako se crtež razvija.
Ilustracija 3 Promjena vidne točke gledatelja omogućuje prikazivanje dviju ravnina kocke, kao što je pokazano u drugom redu. |
Možda ćete primijetiti da će dio ravnine sjene koji je najbliži svjetlu izgledati tamnije od ostalih područja iste sjene. To se naziva zakonom suprotnosti u knjizi Michela Eugena Chevreula iz 19. stoljeća, Principi harmonije i kontrasta boje i njihova primjena u umjetnosti. Napisao je, "Sjene na objektima su jače najbliže oku, a smanjuju snagu i intenzitet razmjerno njihovoj udaljenosti." Ovo je prvo pravilo zračne perspektive, koje se može primijeniti i na lokalno stanje. To se može primijetiti na ilustraciji vrijednosne ljestvice gdje se čini da je najmračniji dio svake vrijednosti na rubu gdje zadovoljava svjetliju vrijednost. Drugim riječima, kontrast izgleda veći tamo gdje se rubovi susreću.
Ilustracija 4 Ovdje se vidi kao rub dviju ravnina kocke. U drugom redu, vidikovac je odozdo. |
Vježbajte crtanje kocke u različitim perspektivama u istom svjetlosnom stanju kako biste istražili kako promjene ravnina dramatično utječu na vrijednosti. Ilustracije 3, 4 i 5 prikazuju šest redaka kockica, izvedenih u liniji i vrijednosti, iz različitih vidikovca. Kocke na lijevoj strani su nacrtane pravednim linijama, ali čitano volumetrijski, jer otkrivaju podjele linija unutarnje ravnine. Kocke s desne strane čitaju se volumetrijski zbog svojih vrijednosnih odnosa. Zapamtite, u obliku modeliranja ravnina i vrijednost su sinonim (ili međusobno povezani). Prvi red ilustracije 3 prikazuje samo jednu ravninu i vrijednost jer oko gleda izravno u sredinu kocke. U drugom redu oko se gleda odozgo, pokazujući dvije ravnine: gornju i prednju.
Ilustracija 5 Sa ove vidikovske točke vidljive su tri ravnine: gornji, prednji i bočni desni. Ovo je najviše izazovan pogled - i onaj najsličniji orijentaciji ljudske glave. |
Na slici 4, prvi red prikazuje dvije ravnine koje se nalaze u kutovima. Drugi je red naličje drugog reda na slici 3; sada pogled odozdo pokazuje dvije ravnine: donju i prednju. Na slici 5 prikazane su tri ravnine: gornja, prednja i bočna desna. Kocka u donjem redu je nagnuta, nagnuta i okrenuta i nestaje do lažnog horizonta. Ovo je najizazovnija od svih pogleda, a slično je i s onim s čime se crtač sastavlja kad prikazuje ljudsku glavu. Sve ostale kocke u tim ilustracijama nestaju do pravog horizonta. Shema na ilustraciji 6 prikazuje različite promjene ravnine.
Ilustracija 7 autor Jon deMartin, grafit, 18 x 12. Pogled odjednom na Čovjeka iz kocke, zasnovan na a skulptura Eliota Goldfingera. |
Sposobnost prepoznavanja zrakoplova presudna je za modeliranje oblika. Figure Čovjeka iz kocke u ilustracijama 7, 8 i 9 jasno pokazuju kako ravnina mijenja vrijednosti udara. Na slici 7 pogled sprijeda, pravokutni blok koji je rebrast je lagan jer je gornja ravnina, a zdjelica tamnija jer je ispod ravnine. Da bi ojačao ovaj koncept ravninskih pravaca, umjetnik bi trebao promatrati pozu iz različitih pogleda. Na primjer, ilustracija 8 prikazuje bočni prikaz nacrtan u liniji i jasno pokazuje upute aviona. Primijetite da je u prikazu stražnjeg dijela na Slici 9 rebrast tamniji jer prolazi ispod, a zdjelica je lakša jer je gornja ravnina - naličje obrnuto od prednjeg dijela na Slici 7.
Ilustracija 8 autor Jon deMartin, grafit, 18 x 12. Pogled sa strane na Čovjeka iz kocke. |
Ilustracija 9 autor Jon deMartin, grafit, 18 x 12. Pogled sa stražnje strane na čovjeka iz kocke. Primjetite kako rebra je tamnija jer ide ispod, i zdjelica je lakša jer je gornja ravnina - naličje prednjeg dijela slike na slici 7. |
Do sada smo govorili o vrijednostima koje vode vrhom prema dnu. U prikazu sprijeda, na ilustraciji 7, također se mogu vidjeti promjene ravnina koje se kreću s jedne na drugu stranu. Prednja ravnina desnog bedra okrenuta je prema gledatelju, a lijeva se okreće prema van, postajući bočno-desna ravnina. Primijetite kako zrakoplovi koji idu na stranu potamne. (Pogledajte sliku 6.)
Ilustracija 6 Promjene ravnine stvorene ovom vidokrugom. |
Crtanje jednostavnih predmeta omogućava umjetniku da savlada osnove. Poduzimanjem djetetovih koraka prema onome što nam pokazuje priroda, možemo izgraditi siguran i čvrst temelj koji će nam pomoći da postanemo bolji umjetnici, omogućavajući nam da izrazimo svoja viđenja vizualnog svijeta.
Materijali za modeliranje vrijednosti
Grafitna olovka je najjednostavnije, najneposrednije i najvrjednije od svih umjetničkih alata. Odličan je to alat kako za crtanje linija, tako i za popunjavanje zasjenjenih područja. To je u osnovi linijski medij, a ne široko područje ili planarni medij, i može se koristiti skicirano ili pažljivije. Međutim, ako se grafitna olovka previše koristi, ona će stvoriti sjajni izgled u nečijem umjetničkom djelu i bit će podložna mrljama. Tvrde olovke imaju tendenciju loma ako ih pritisnete previše u nastojanju da nastanu tamna linija. Tamne crte i sjene umjesto toga treba nacrtati mekim olovkama, za koje nije potreban veliki pritisak. Koristite oštru olovku. U odnosu na površinu, sitnije-zrnati papir može se bolje grafititi; grubi papiri daju grub, zrnast izgled.
Za oštrenje olovaka preferiram britvicu s jednim rubom, koju koristim za brijanje drva oko vrha olovke. Polako zakrećem olovku među prstima koristeći dugačke poteze brijanja tako da moja olovka ima dugačku, oštru točku. Na taj način moji redovi mogu biti oštri i trajati dugo vremena prije nego što se moram ponovo usitniti.