Obučen za slikara i kipara, McCrystle Wood se okreće programu za 3D modeliranje za stvaranje digitalne umjetnosti. Evo, ona nudi detaljnu demonstraciju o stvaranju virtualnih objekata u umjetnosti.
Stvaranje virtualnih objekata
Autor McCrystle Wood
Ja obično započinjem s tijelom ili cvijetom na umu. Tijelo je uvijek apstraktno i organsko izgrađeno; cvijet je izumljen, ali može nalikovati već postojećem cvijetu. Mademoiselle je započela s idejom mlade žene. Željela sam da bude ljupka i slatka i čista sa svom nadom u budućnost. Glavni vizualni resurs za ovo i druga djela djelo je Marije Sibylle Merian, njemačke umjetnice i prirodoslovca (1647–1717) koja je dokumentirala metamorfozu leptira.
1. Osovine: Kada započnem projekt, zaslon je prazan, osim rešetke koja prikazuje upute XYZ osi. X je mjerenje prema gore i dolje; Y je mjerenje s lijeva na desno, a Z mjeri dimenzije u i izvan središnje točke. Oni se nazivaju vektorskim podacima.
2. Izgradnja cvijeta: svaki dio cvijeta izgrađen je zasebno. Htio sam da tijelo bude stabljika koja se uvijala, što dovoljno ukazuje na anatomiju da se pokaže da to nije stvarno biljka, ali također nisam htjela biti previše doslovno. Plava linija sa žutim točkama naziva se staza spline. Krug se "pometa" duž staze da bi se stvorila koža oblika tijela.
3. Četiri perspektive: U trodimenzionalnom, virtualnom prostoru predmeti se mogu vidjeti i pomicati iz svih smjerova. Ova slika prikazuje četiri prozora, od kojih svaki prikazuje drugačiju perspektivu kao što sam gledao na prizor. Radim intuitivno, brzo pomičući bilo koji pogled ili prozor kako bih radio u zadanom obliku.
4. Izgradnja slike: Slika A prikazuje uzrujanu stabljiku i kako bi izgledao spline (put koji je vodio do artefakta) kad bi ga prikazao. Umnožirao sam stazu i povukao je uz vrat kako biste vidjeli što se zapravo nalazi u vratu. Slika korijena (B) pokazuje da su korijeni napravljeni na isti način. Svaki od korijenskih dijelova ima svoju stazu koja je napravljena. Rekao sam svakom da započne s jednom veličinom i završava na drugoj veličini. U ovom slučaju kažem da su komadi sve manji i manji. Kada pogledate obrasce, možete vidjeti torzo i druge varijacije ženskog tijela.
5. Prečišćavanje cvijeta / ženke: Cvijet je izgrađen korištenjem postupka nazvanog potkrovlje. Taj je postupak sličan pletenju, dodavanju u oblik reda po red kao što biste radili s pređom. U ovom je slučaju svaki red staze staze, a svaki put staze dodaje dužinu i oblik kako bi se odredila koža obrasca.
6. Obrazac je dovršen: Evo dovršenog cvijeta, koji prikazuje oba reda pruga i žičane okvire (ili mrežicu).
7. Uljepšavanje obrasca: Na ovoj slici je prikazan cvijet, s dodatkom materijala (tekstura i boja) i rasvjete. Do konačnog oblika i rasvjete na ovoj slici trebalo je oko tri tjedna i 45 iteracija.
8. Bočne latice: Željela sam da njezine bočne latice izgledaju kao da su ostaci vanjskog pokrova cvijeta prije nego što je procvjetao. Pozorno sam smjestio bočne latice s obje strane cvijeta kako bih stvorio iluziju da ona pukne od suzdržavanja. Da bih napravio bočne latice, umnožio sam originalni cvijet, slomio ga na dva dijela i zatim manipulirao mrežicom pomoću alata s magnetima (baš kao što biste to učinili i s glinom) kako bih „skulpturao“nove oblike.
9. Stvaranje iluzije: Želio sam da bočne latice izgledaju degradirano i staro, pa sam stvorio materijal koji koristi alfa-kanal, koji stvara iluziju rupa u površini. To je posebna vrsta materijala, tako da ne moram same stavljati rupe u mrežu.
10. Pogled na scenu: Dalje postavim svjetla i fotoaparate na svoje mjesto. Ovaj "prizor" koristio je 12 svjetala i 11 kamera kako bi postigao pravi kut za cvijet. Da bih to učinio morao sam moći vidjeti scenu iz različitih kutova dok sam je rotirao u prostoru.
11. Prikazivanje scene: Nakon što je kompletna "geometrija" dovršena, napravio sam prikazivanje scene. Prikazivanje je postupak koji sve vektorske informacije pretvara u piksele. Kad se pikselna slika otvori u Photoshopu, jedine promjene koje se mogu unijeti su boja piksela. (Samo scena 3D modeliranja omogućuje pomicanje predmeta u sceni u prostoru.) Ovim korakom dovršio sam Mademoiselle (na vrhu).
Posjetite McCrystle-ovu web stranicu na www.wooloo.org/mccrystle i pogledajte njezin igrani članak u broju za časopis The Artist's Magazine za svibanj 2012. godine.
Uđite u Digital Art Wonderland gdje se digitalna umjetnost i umjetnički časopis kreću zajedno u bujno vizualno putovanje. Odvažna posada Angi Sullins i Silas Toball vas vodi kroz vaš osobni obilazak svijeta digitalnog umjetničkog časopisa, pokazujući vam kako napraviti vlastite čudesne kreacije kroz upute, dizajnerske koncepte i puno inspiracije. Dostupno na www.northlightshop.com.
VIŠE resursa za umjetnike
• Gledajte likovne radionice na zahtjev na ArtistsNetwork. TV
• Internetski seminari za likovne umjetnike